什么是电子竞技运动以及这种现象如何成名?

电子竞技运动大多数狂热的电脑游戏玩家都非常熟悉电子竞技。这个术语是一种缩短形式的电子竞技,意味着电脑游戏玩家可以一对一玩游戏,也可以作为团队游戏。

计算机游戏自20世纪50年代开始出现,但在20世纪70年代或80年代,当街机游戏,游戏杆和游戏机被引入时,它们变得非常流行。2000年,计算机价格下降,互联网连接变得更快。更多的人能够买得起电脑和互联网订阅,让他们享受电脑游戏。从那时起,电脑游戏的发展和增强就此不停。从旧电脑游戏的盒状数字到现代视频游戏的复杂性,电子游戏的发展都令人难以置信。

看一下电子竞技的开始

在2018年,电子竞技开始崛起成名,巩固了电脑游戏行业的地位,有可能赚取数十亿美元。

然而,在早期阶段,许多人认为计算机游戏不应被视为一项运动,因为玩家身体不活跃。然而,其他人认为,即使球员不像足球运动员或网球运动员那样运动,玩视频游戏所需的技能足以让这项运动被称为运动。

电子竞技的兴起

今天,从家庭或旅途中的娱乐形式来看,视频游戏竞赛成为一项重要的业务,将其转变为电子竞技比赛,吸引专业球员,大型赞助商,大量人群和巨额奖金。电子竞技比赛在世界各地的大型竞技场举行。

电子竞技比赛吸引着名的职业玩家,而世界各地的狂热粉丝都会前往遥远的地方进行比赛。更多人在线观看比赛。竞技场设置有一个升高的舞台,放置监视器,以便观看比赛直播的球迷可以在巨大的屏幕上看到充满生动色彩的“战斗”。

在电子竞技比赛中,各队互相比赛,玩Dota 2英雄联盟等特定游戏。其他几种游戏形式都在大联盟中进行。

电子竞技比赛的参赛者都是高技能的。他们中的许多人在全球拥有数百万粉丝。今天,电脑游戏是一项大生意。它变得专业,有竞争力和有组织。

为什么电子竞技成为世界范围的现象

经济学是促成电子竞技作为一个重要产业部门崛起的主要原因之一。随着电子竞技的不断普及,许多机构和组织都看到了从中获取大笔资金的潜力。

电脑游戏开发商和卖家意识到,当他们的游戏变得非常受欢迎时,他们可以赚很多钱。世界各地的游戏玩家花费数十亿美元购买电脑游戏。

电子竞技比赛的获胜者将大笔金钱作为奖品。举个例子,这里有一些多年来奖金最高的国际比赛。

  • 在我国际电信联盟2018年的总奖金为$ 25532177。比赛是Dota 2,吸引了18支球队,其中包括90名球员。
  • 国际2017年的总奖金为24,687,919美元。再次上场比赛是Dota 2,有18支球队和90名球员。
  • 2016年国际足球赛期间,16支球队共有80名球员在Dota 2比赛中相互竞争,总奖金达到20,770,460美元。
  • 国际2015年给出了一个总的$一千八百四十二万九千六百十三的奖金。职业玩家玩Dota 2,比赛吸引了16支球队,80名球员。
  • 再一次,Dota 2参加了2014年国际比赛,其中有14支队伍,其中有70名球员试图分享10,931,103美元的奖金。
  • 2018年,英雄联盟(LoL)世界锦标赛有24支球队和130名球员。该年度的总奖金为$ 6,450,000
  • 2016年洛尔世锦赛给出了$ 5070000。它有16支球队和86名球员
  • 2017年英雄联盟世界锦标赛有24支球队和球员128。2017年的总奖金为4,946,969美元。

全球跟随

电子竞技对其追随者很重要的另一个迹象是观看国际比赛的人数。

例如,2017年有6000万人观看了英雄联盟世界锦标赛的决赛,而球队则争夺价值100万美元冠军奖金。

但是参加电子竞技比赛并不是在公园散步。大多数职业玩家将电脑游戏视为自己的工作。他们花时间磨练自己的技能,花费大部分时间进行培训。他们中的许多人每天花费大约14个小时进行培训。 他们必须确保他们的反应和反应非常快。

您是否知道玩家每分钟可以进行300多次动作或动作?

一个职业玩家不能松懈。游戏通常会有更新,这意味着游戏玩家必须确保他能够快速掌握游戏中所做的任何更改。

商业成功

预计2019年,电子竞技市场将超过10亿美元,到2021年,将超过16亿美元。竞争的商业成功归功于投资者和公司的数量,这些投资者和公司都受到电子竞技的普及。

电子竞技团队就像创业公司。他们也寻求资金,一些投资者非常有兴趣为流行团队提供资金。例如,被认为是世界上最有价值的团队的电子竞技团队Cloud9在2018年10月能够筹集5000万美元的B系列资金,将团队的价值提高到3.1亿美元。全球九个电子竞技队的价值约为1亿美元。

您是否知道名人也被电子竞技队吸引?

自2018年第四季度以来,迈克尔乔丹一直是Team Liquid的一部分所有者。着名的投资者和马克古巴和罗伯特卡夫的体育团队所有者也投资了电子竞技团队。

研究公司Newzoo预计,电子竞技市场约60%的收入将来自广告和赞助。

电子竞技的全球成功和普及引起了各种广告商的关注。传统上,只有技术和游戏相关的产品和公司在比赛期间赞助和广告。但是在2018年,随着非博彩赞助商的进入,这一传统被打破。广告和赞助支持现在来自电信,汽车制造商和其他公司。他们为团队,联赛和活动提供赞助。

随着每年举办的电子竞技活动的数量,最终在年底举行的锦标赛,越来越多的公司预计将提供赞助协议并签署长期广告套餐。

公司和广告商一直在寻找非传统方式来覆盖全球更广泛的受众。电子竞技是他们的理想场所,因为观众的人口统计数据多种多样。比赛吸引了不同文化和种族,年龄组和社会经济地位的人。

相反,电子竞技的普及为其他联盟打开了机会,这扩大了市场,为所有利益相关者提供了更多机会。

每年电子竞技市场的增长是巨大的,内部人士预测它将有助于该行业的可持续发展。它将有助于为组织者和参与者创造更多的创收流,以及赞助商,投资者和所有者获得加班的额外好处。

它还将激励锦标赛主持人为全球观众和众多投资者和赞助商举办更具挑战性,娱乐性和有益于团队及其参与者的活动。

据预测,电子竞技每年都会越来越大。目前,冠军赛与足球和篮球等传统体育锦标赛相媲美。

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